jueves, 5 de junio de 2014
jueves, 1 de mayo de 2014
COMO ELABORAR EL PLANO
PROCEDIMIENTO PARA ELABORAR EL PLANO
1.- Empezaremos
por justificar nuestra hoja de trabajo, haciendo doble clic en cualquiera de las dos
reglas, cuando hayamos dado doble clic en ellas nos abrirá una ventana de unidades,
le asignaremos centímetros y le daremos aceptar.
2.- Posteriormente le damos
doble clic en una de las reglas y nos botara una pestaña donde seleccionaremos
editar escala, en la ventana que nos aparece seleccionaremos escalas típicas, y
seleccionaremos 1:20 y en la casilla de distancia de página marcara 1.0 cm y en
la casilla distancia mundial nos marcara 20.0 cm, después le daremos aceptar de
igual manera a la ventana anterior.
3.- Después damos clic
derecho en la barra de estado y seleccionaremos personalizar y aparecerá una
ventana de opciones, en seguida en comandos buscaremos la carpeta barra de
estado y hacemos doble clic sobre ella, nos aparecerá información de objetos,
lo arrastraremos hasta la barra de estado, finalmente le damos en aceptar.
4.- Después en la barra de
menús seleccionamos en la barra de
herramienta y en menú que despliega seleccionamos personalización y en la
persiana de opciones seleccionamos editar y se desplegará un menú donde
seleccionaremos precisión de dibujo y daremos el valor de cero y por ultimo
damos aceptar.
5.- Posteriormente seleccionamos la herramienta de
lápiz, y en la hoja de trabajo empezamos a trazar en donde queramos comenzar a
dibujar la pared. Como anteriormente ya justificamos nuestra hoja de trabajo,
al momento de trazar nos marcara en la barra de estado las medidas de cada
trazo. Si deseamos que nuestro trazo sea perfecto o bien dicho estén derechos,
al momento de trazar demos oprimir control. (La imagen es solo un ejemplo de
cómo trazar con la herramienta lápiz)
6.- Posteriormente para tener una alineación en nuestros trazos, podemos
utilizar la opción de líneas guía, que se encuentra en la barra de menús le
damos clic en ver y en el menú que se
despliega seleccionamos líneas guía.
Para poder configurar las líneas guía le damos doble clic en la línea
vertical y se abrirá una venta de alineación de guía abierta, y en la ventana
que nos botara, ponemos 110 y en la casilla donde dice milímetros lo
cambiaremos a centímetros.
Como habíamos dicho anteriormente para trazar las paredes más exactas
debemos oprimir control, y trazamos líneas guías para apoyarnos.
7.- Después vamos a trabajar con capas, para poder
agregar capas a nuestro plano nos iremos al comando, herramientas, administrador de objetos. Y en la persiana que nos aparece seleccionaremos capa
1 y seleccionamos el icono de una hoja con un más, y le asignaremos el nombre
que queríamos.
Cuando comenzamos a dibujar nos daremos cuenta que cada capa tiene in
pequeño icono, por ejemplo el ojo nos indica que capa se está visualizando.
Para poder dibujar el baño nos daremos cuenta que se utilizaron cuatro
capas. Por medio de la persiana de administrador de objetos, se puede ocultar
cada uno de los objetos dando clic en el ojo.
8.- Para comenzar a dibujar las puertas en nuestro plano debemos
utilizar la herramienta lápiz, para que las puertas tengan una medida correcta
debemos colocar las líneas guías antes de dibujar.
Posteriormente eliminaremos la puerta si es que la dibujo como una
puerta más, seleccionamos la herramienta de forma y daremos clic en una de las
paredes así visualizaremos bien los nodos, después seleccionaremos todos los
nodos que tiene el objeto, después seleccionamos la persiana dividir curva, por ultimo seleccionaremos en
la barra de menú organizar, del menú que nos despliega seleccionaremos
descombinar.
Si deseamos que las puertas estén hechas a base de
rectángulos tenemos que dibujar un rectángulo con las medidas de la puerta y
así sucesivamente para el resto. Podemos realizar los huecos de las puertas con
la herramienta cuchillo.
Las puertas la podemos hacer
de la manera que se nos haga más fácil, en este caso las aremos como un arco,
para hacerlas debemos tomar en cuenta las medidas anteriores.
Para dibujar las puertas
como la imagen anterior, debemos seguir los siguientes pasos:
1.- Primero seleccionamos el
rectángulo que cubre el espacio entre pared
y pulsamos Alt + F8 que es la persiana de rotación.
2.- Después arrastramos la
parte inferior y la colocamos en donde esta las bisagras.
3.- En la persiana de rotación colocaremos un ángulo de 90 grados y
daremos clic en aceptar.
Ahora aremos la abertura de
la puerta, para ello seguiremos los siguientes pasos.
1.- Colocaremos las líneas
guías verticales y horizontales, en donde coincidan donde está la pared.
2.- Después seleccionaremos la herramienta elipse, y oprimiendo control
se hará un círculo perfecto.
3.- posteriormente arrastraremos el círculo hasta que coincida con la
intersección de las líneas guía.
4.- Después pulsaremos la
tecla May, esto hará que nuestro círculo coincida con el vértice de la puerta.
5.- Posteriormente
seleccionamos la herramienta forma, y situaremos el cursor en el nodo del
círculo, arrastraremos hacia el marco derecho, pero manteniendo el cursos por
la parte externa del círculo.
6.- Por ultimo
seleccionaremos el último nodo del círculo, y lo arrastraremos a modo del
reloj, hasta llegar en la parte de la puerta.
Ya terminados los pasos para
crear la puerta, ahora veremos cómo crear las ventanas.
1.- Primero dibujaremos un
rectángulo grande o depende de las medidas que quiera, y lo rellenaremos de
color blanco con contorno blanco, así obtendremos las ventanas.
9.- Para poder ponerle
muebles a nuestro plano, podemos instalarlos a nuestra computadora y agregarlos
en símbolos. O de otra manera hacerlos uno mismo. En este coso nosotros lo
aremos con elipses, rectángulos, y círculos.
domingo, 23 de marzo de 2014
El reloj
PROCEDIMIENTO PARA ELABORAR EL RELOJ
1.- Arrastramos las reglas, la horizontal y la
vertical, de modo que se encuentren en el centro de la hoja de trabajo.
2.- Después seleccionamos la herramienta de rectángulo y
trazamos en la hoja de trabajo un rectángulo justamente en medio de las reglas.
3.- Posteriormente le damos dos click al rectángulo de modo que
los tiradores cambien de forma giratoria.
4.- Después movemos el circulo pequeño que aparece dentro del rectángulo hacía el centro de la intersección
de las reglas.
5.- Seleccionamos el tirador derecho y oprimiendo control automáticamente
este girara a 15 grados,entonces tendremos que dar dos brincos para que el ángulo de rotación marque 30 grados, cuando este marque 30 oprimimos los dos botones del mouse y cuando aparezca un signo más soltamos de
oprimir y aparecerá otro rectángulo pero a 30 grados.
6.- Posteriormente seleccionamos el segundo rectángulo y lo duplicaremos
con las teclas control más D, las veces o la cantidad que queramos de la figura
en este caso son 12 rectángulos.
7.- Para ponerle color a cada uno de los rectángulos
seleccionamos el rectángulo y seleccionamos los colores que quieran en la
paleta de colores.
8.- Por ultimo seleccionamos la herramienta de rectángulo y en
la hoja de trabajo trazamos un rectángulo que simularan las manecillas del
reloj. De igual manera en la paleta de colores seleccionamos el color para las manecillas.
sábado, 8 de marzo de 2014
LA TEORÍA DEL COLOR
TEORÍA DEL COLOR.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
PROPIEDADES DEL COLOR
Las
definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono (hue), matiz
o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores:
verde, violeta, anaranjado.
Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.
Saturación:(saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminación.
MODELOS DE COLOR
En su teoría del color, Goethe propuso un
círculo de color simétrico, el cual comprende el de Newton y los
espectros complementarios. En contraste, el círculo de color de Newton, con
siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la simetría y la
complementariedad que Goethe consideró como característica esencial del color. Para Newton,
solo los colores espectrales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque
más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del magenta (no
espectral) en un círculo de color. Posteriormente, los estudios de la
percepción del color definieron el estándar CIE 1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar
colores primarios con precisión y convertirlos a cada modelo de color de forma
apropiada.
TEORÍA DE OSTWALD:
La
teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de
cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos
sensaciones acromáticas intermedias.
ESPACIOS DE COLORES
Un espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo
general un espacio de color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores:
rojo, verde y azul), cuya combinación lineal genera todo el
espacio de color. Los espacios de color más generales intentan englobar la
mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano, aunque
existen espacios de color que intentan aislar tan solo un subconjunto de ellos.
Existen espacios de color de:
v Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
v Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
v Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
v Cuatro dimensiones: espacio CMYK.
ESPACIO RGB
RGB es conocido como un
espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta,
desde el punto de vista del observador, estos colores son sumados para crear
nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos
porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de conos
sensitivos al color en el ojo humano (65 % sensibles al rojo, 33 % sensibles al
verde y 2 % sensibles al azul). Con la combinación apropiada de rojo,
verde y azul se pueden reproducir muchos de los colores que pueden percibir los
humanos. Por ejemplo, rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul
producen magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos
mezclados a máxima intensidad, crean el blanco intenso.
ESPACIO YIQ
Fue una recodificación
realizada para la televisión americana (NTSC), que tenía
que ser compatible con la televisión en blanco y negro, que solamente requiere
del componente de iluminación. Los nombres de los componentes de este modelo
son Y por luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q
cuadratura (quadrature). Estas últimas generan la cromaticidad del
color. Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método de
modulación utilizada para codificar la señal portadora. Los valores de RGB son
sumados para producir una única señal Y’ que representa la iluminación o brillo
general de un punto en particular. La señal I es creada al restar el Y' de la
señal azul de los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la
señal Y' del rojo.
EL CÍRCULO CROMÁTICO
El círculo cromático suele
representarse como una rueda dividida en doce partes. Los colores primarios se
colocan de modo que uno de ellos esté en la porción superior central y los
otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos los tres
con unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base
horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres tonos secundarios de
modo que en la porción central entre ellos correspondería a una mezcla de
cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada primario
sería la mezcla del secundario central más el primario adyacente.
Los círculos cromáticos actuales utilizados
por los artistas se basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios
utilizados en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su
intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo como acrílico y
otras técnicas pictóricas suelen ser el azul de ftalocianina.
miércoles, 26 de febrero de 2014
ARTE DIGITAL
ARTE DIGITAL
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DEFINICIÓN:Es una disciplina que agrupa todas las obras artísticas creadas con medio digitales especialmente con uso de la computadora. |
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CREADOR: Neoimpresionista Seurat |
ÉPOCA DEL CREADOR: En el renacimiento |
PORQUE FUE CONSIDERADO EL CREADOR DEL ARTE DIGITAL: Creo una nueva técnica que tiene parecidos con lo que más tarde llegaran ser los pixeles. |
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DEFINICIÓN DE PIXEL: Es la unidad más pequeña de una imagen informática. |
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FECHA DE APARICIÓN DEL ARTE DIGITAL: Aparecieron en la segunda mitad del siglo XX |
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MENCIONA
LAS TRES SUBDIVISIONES DEL ARTE DIGITAL Y SUS CARACTERÍSTICAS: Animaciones en 3D los plots: son
dibujos creados a partir de algoritmos.
Internet: espectador/obra puedes verla directamente. |
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lunes, 17 de febrero de 2014
GRAFITO
¿QUE ES
EL GRAFITO?
EL
GRAFITO ES UNA DE LAS FORMAS ALOTROPICAS EN LAS QUE SE PUEDE PRESENTAR EL
CARBONO JUNTO AL DIAMANTE, LOS, FULERENOS, LOS NANOTOBOS Y EL GRAFENO.
¿CÓMO ES?
Es de color negro con brillo metálico, refractario y se
exfolia con facilidad. En la dirección perpendicular las capas presentan una
conductividad de la electricidad baja y que aumenta con la temperatura, comportándose
pues como un semiconductor. A lo largo de las capas la conductividad es mayor y
aumenta proporcionalmente a la temperatura, comportándose como un conductor
semimetálico. A diferencia del diamante, aunque los dos están formados por
carbono, el grafito es muy blando y el diamante es el mineral más duro según la
escala de Mohs.
TÉCNICA DEL GRAFITO
La técnica de grafito, es la menos
complicada de trabajar. Por su forma, peso y tamaño, el lápiz es el instrumento
de dibujo más manejable y fácil de usar, que no requiere un pulso excepcional
para ser utilizado y que se borra con facilidad. Los lápices de grafito están
graduados según su blandura o su dureza en una escala que va desde el 8B hasta
el 8H: la letra B designa la blandura y la H la dureza.
El número antepuesto a dichas letras
indica el grado de blandura o dureza relativas. Así, un lápiz 7B será más
blando que un 5B o un 3B. La misma relación numérica se utiliza para señalar la
dureza. Esto hace que, según lo que queramos dibujar, podamos escoger la que
más nos convenga.
Con un lápiz de mina blanda podemos conseguir una gran variedad de tonos,
desde un negro intenso a un gris suave y homogéneo.
Con lápiz de mina dura podemos trazar líneas muy finas y limpias.
Se puede dibujar con lápices de grafito
de dos formas distintas: con la punta de la mina o con el lápiz tumbado.
Con la punta de la mina se pueden trazar puntos, líneas formando rayados,
tramados o cualquier otro signo gráfico. Las diferencias tonales de las luces y
las sombras se obtendrán uniendo o separando las líneas de los rayados, muy
juntas o entrecruzadas para las sombras y separadas para las luces, o bien
engrosando los trazos en las zonas oscuras y adelgazándolos en las claras.
El empleo del lápiz tumbado, por su parte, es idóneo para el dibujo de
mancha. La mayor o menor presión ejercida sobre los lados de la mina
proporcionará sombras de distintos valores.
Los
lápices de colores se utilizan exactamente igual que los de grafito y resulta
muy interesante la combinación de ambos.
domingo, 16 de febrero de 2014
LA ARQUITECTURA
LA
ARQUITECTURA
¿QUÉ ES LA ARQUITECTURA?
El arte y técnica de proyectar y diseñar edificios, otras
estructuras y espacios que forman el entorno humano. Se dice que la arquitectura descansa en tres principios:
la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la Utilidad (Utilitas). La
arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio entre estos tres
elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendría sentido tratar de
entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres aspectos.
LA PREHISTORIA
Durante la prehistoria surgen los primeros monumentos
y el hombre comienza a dominar la técnica de trabajar la piedra.
ANTIGÜEDAD
A
medida que las comunidades humanas evolucionaban y aumentaban, presionadas por
las amenazas bélicas constantes, la primera modalidad arquitectónica en
desarrollarse fue esencialmente la militar. En ese periodo surgieron las
primeras ciudades cuya configuración estaba limitada por la existencia de
murallas y por la protección de amenazas exteriores.
EDAD MODERNA
El
Renacimiento abrió la Edad Moderna, rechazando la estética y cultura medieval y
proponiendo una nueva posición del hombre ante el Universo: el Antropocentrismo
frente al Teocentrismo medieval. Antiguos tratados arquitectónicos romanos son
redescubiertos por los nuevos arquitectos, influenciando profundamente la nueva
arquitectura.
RENACIMIENTO
La
arquitectura renacentista se mostró clásica, pero no se pretendió ser
neoclásica. Con el descubrimiento de los antiguos tratados (incompletos) de la
arquitectura clásica (de entre los cuales, el más importante fue De
Architectura de Vitruvio, base para el tratado De re aedificatoria
de Alberti), se dio margen a una nueva interpretación de aquella arquitectura y
su aplicación a los nuevos tiempos. Conocimientos obtenidos durante el periodo
medieval (como el control de las diferentes cúpulas y arcadas) fueron aplicados
de formas nuevas, incorporando los elementos del lenguaje clásico.
ARQUITECTURA NEO-CLÁSICA
A
finales del siglo XVIII e inicios del XIX, Europa asistió a un gran avance tecnológico,
resultado directo de los primeros momentos de la Revolución industrial y de la
cultura de la Ilustración. Fueron descubiertas nuevas posibilidades
constructivas y estructurales, de forma que los antiguos materiales (cómo la
piedra y la madera) pasaron a ser sustituidos gradualmente por el hormigón (y
más tarde por el hormigón armado) y por el metal.
ARQUITECTURA CONTEMPORÁNEA
La arquitectura que surge con la Edad Contemporánea
irá, en mayor o menor grado, a reflejar los avances tecnológicos y las
paradojas socioculturales generadas por el advenimiento de la Revolución
industrial. Las ciudades pasan a crecer de modo desconocido anteriormente y
nuevas demandas sociales relativas al control del espacio urbano deben ser
respondidas por el Estado, lo que acabará llevando al surgimiento del urbanismo
como disciplina
académica.
SIGLO XX ARQUITECTURA MODERNA Y CONTEMPORÁNEA
Aunque
estas dos corrientes estuvieran, en un primer momento, llenas de matices y
medios términos, con la actividad "revolucionaria" propuesta por
determinados artistas, y principalmente con la actuación de los arquitectos
conectados a la fundación de la Bauhaus en Alemania, con la Vanguardia rusa en
la Unión Soviética y con el nuevo pensamiento arquitectónico propuesto por
Frank Lloyd Wright en los EEUU, la diferencia entre ellas queda nítida y el
debate arquitectónico se transforma, de hecho, en un escenario poblado de
partidos y movimientos caracterizados.
LINEA DEL TIEMPO DE LA ARQUITECTURA
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